Стандарты Отделки Поверхности — SPI, VDI 3400 и Mold-Tech с Пояснениями
Инжиниринг Отделка ПоверхностиSPIVDI 3400Mold-TechТекстура

Стандарты Отделки Поверхности — SPI, VDI 3400 и Mold-Tech с Пояснениями

J JBRplas Engineering Team · 15 мин чтения · 3116 слов

Инженер пишет на чертеже «SPI B-1» и переходит к следующему пункту. Инструментальщик читает это и задаёт три вопроса: как именно получить SPI B-1 — полировкой, шлифовкой камнем или EDM? На какой твёрдости стали? На плоскости, на криволинейной поверхности или внутри глубокого ребра? Каждый ответ меняет стоимость, срок изготовления и то, как поверхность реально выглядит и ощущается.

Спецификация отделки поверхности в литье под давлением лежит на неудобном стыке. Она эстетическая — заказчик видит и трогает поверхность. Она функциональная — поверхность влияет на извлечение детали, трение и адгезию покрытия. И она дорога при ошибке — доработка поверхности формы после изготовления оснастки стоит от сотен до тысяч долларов и отодвигает T1 на неделю. Правильно задать спецификацию с первого раза стоит затраченных усилий.

Это руководство охватывает четыре стандарта отделки поверхности, которые встречаются на чертежах деталей — SPI, VDI 3400, Mold-Tech и Ra — с практической информацией, которая нужна инженеру, чтобы задать их корректно, и закупщику, чтобы понимать следствия для стоимости.


1. Стандарты Отделки Поверхности SPI

Стандарт SPI (Society of the Plastics Industry) — самая распространённая классификация отделки поверхности в Северной Америке и Азии. Он делит отделку пресс-форм на четыре класса — A, B, C, D — по методу обработки, которым получена поверхность на стали формы.

SPI Класс A — Алмазная Полировка (Высокий Глянец)

Получают алмазной доводкой стали формы до зеркала.

Код SPIМетодДиапазон Ra (мкм)Внешний вид
A-1Алмазный состав #30,012–0,025Оптическое зеркало, класс линз
A-2Алмазный состав #60,025–0,050Высокий глянец, прозрачность детали
A-3Алмазный состав #150,050–0,100Глянец, стандарт потребительских товаров

Где применяется: оптические линзы, прозрачные крышки, высокоглянцевые косметические поверхности, световоды LED. Везде, где пластиковая деталь должна пропускать свет или отражать с зеркальной точностью.

Влияние на стоимость: полировка класса A — самая дорогая отделка поверхности. Зеркальная поверхность A-1 на плоском участке добавляет 2–4 часа ручной полировки на гнездо. На криволинейной поверхности или внутри ребра время удваивается, потому что полировщик не может использовать плоский притир и работает малым ротационным инструментом с пастой. Закладывайте дополнительно $150–400 за гнездо для A-1, $100–250 для A-2, $60–150 для A-3 в зависимости от сложности геометрии.

Правило проектирования: полировка класса A усиливает любой дефект. Линия спая, невидимая на поверхности класса B, становится видимой полосой на A-2. Небольшая утяжина над ребром глубиной 2 мкм на любой другой отделке ниже порога ощущения рукой — и отчётливо видна как искажение в отражении на классе A. Если задан класс A, геометрию детали проектируют так, чтобы избежать элементов, порождающих эти дефекты, либо располагают впуск так, чтобы дефекты попадали на некосметическую поверхность.

SPI Класс B — Бумага / Камень (Полуглянец)

Получают шлифовкой формы бумагой или камнем последовательно возрастающей зернистости.

Код SPIМетодДиапазон Ra (мкм)Внешний вид
B-1Бумага 600 грит0,10–0,15Гладкий сатин, стандарт бытовой электроники
B-2Бумага 400 грит0,15–0,25Мелкий мат
B-3Бумага 320 грит0,25–0,40Средний мат

Где применяется: корпуса бытовой электроники, панели бытовой техники, внутренняя отделка автомобиля. B-1 — стандартная косметическая поверхность для большинства литьевых изделий.

Влияние на стоимость: класс B — базовая линия. Именно это инструментальщик делает как стандартную отделку поверхностей матрицы. Отделка B-1 не добавляет к пресс-форме наценки — она заложена в предложение на оснастку. B-2 и B-3 немного дешевле, потому что требуют меньше времени на полировку, но экономия мала ($30–60 за гнездо) и редко оправдывает задание более низкого класса только ради стоимости.

SPI Класс C — Грубый Камень (Матовый)

Получают грубыми абразивными камнями по поверхности формы.

Код SPIМетодДиапазон Ra (мкм)Внешний вид
C-1Камень 600 грит0,40–0,60Мелкая текстура, база под покраску
C-2Камень 400 грит0,60–0,80Средняя шероховатость
C-3Камень 320 грит0,80–1,00Грубый мат

Где применяется: внутренние конструкционные детали, поверхности под покраску или покрытие, некосметические поверхности, где всё равно требуется однородный вид.

Правило проектирования: поверхности класса C дают отличную адгезию для краски и покрытий. Шероховатость создаёт механическое зацепление для слоя покрытия и улучшает результат испытания адгезии методом решётчатых надрезов по сравнению с классом B и выше. Если деталь будет окрашиваться распылением, задать C-1 или C-2 на окрашиваемых поверхностях технически правильно — это улучшает адгезию краски без роста стоимости.

SPI Класс D — Дробеструйная Обработка (Текстурированная)

Получают обработкой поверхности формы абразивной средой — стеклянной дробью, оксидом алюминия или песком.

Код SPIМетодДиапазон Ra (мкм)Внешний вид
D-1Стеклянная дробь (мелкая)1,0–2,0Равномерная мелкая текстура
D-2Оксид алюминия (средний)2,0–4,0Средняя текстура
D-3Песок (крупный)4,0–8,0Тяжёлая текстура

Где применяется: корпуса инструмента, кожухи промышленного оборудования, поверхности, где нужен захват, участки, где надо скрыть мелкие литьевые дефекты.

Влияние на стоимость: отделка класса D обычно дешевле A или B, потому что дробеструйная обработка быстрее полировки. Однако отделка недолговечна — поверхность после стеклянной дроби изнашивается быстрее полированной за ресурс формы. Отделка D-1 на форме, работающей со стеклонаполненным материалом, может заметно деградировать в пределах 50 000 циклов.


2. Стандарты Текстур VDI 3400

VDI 3400 — немецкий стандарт текстур поверхности формы, получаемых электроэрозионной обработкой (EDM), а не полировкой или дробеструйной обработкой. Это доминирующий стандарт текстур в европейском производстве, широко применяемый и в Азии.

Текстуры VDI получают непосредственно процессом EDM — искровая эрозия создаёт равномерную ямчатую поверхность, шероховатость которой управляется параметрами EDM (ток, длительность импульса, материал электрода). Текстура VDI 12 получается на тонких режимах EDM. Текстура VDI 45 — на агрессивных режимах, создающих более глубокие и крупные лунки.

Класс VDIДиапазон Ra (мкм)Ближайший SPIВнешний видТипичное применение
VDI 120,40B-3 / C-1Тонкая отделка EDMТехнические поверхности
VDI 150,56C-1Очень мелкая текстураКосметические внутренние детали
VDI 180,80C-2Мелкая равномерная текстураКорпуса потребительских товаров
VDI 211,12D-1Лёгкая текстураВнутренняя отделка автомобиля
VDI 241,60D-1 / D-2Средняя текстураКорпуса инструмента, зоны захвата
VDI 272,24D-2Грубая текстураПромышленное оборудование
VDI 303,15D-2Тяжёлая текстураКрышки, панели
VDI 334,50D-3Очень тяжёлая текстураКонструкционные детали
VDI 366,30D-3+Шероховатая текстураНекосметические
VDI 399,00—Очень шероховатаяСкрытые поверхности
VDI 4212,50—Крайне шероховатаяПоверхности захвата
VDI 4518,00—Максимальная шероховатостьСпециальные применения

Влияние на стоимость: в диапазоне VDI 12–27 разница в стоимости незначительна — режимы EDM задаются в программе станка. Выше VDI 30 более крупные электроды и большее время прожига увеличивают стоимость EDM на 10–25%. Ниже VDI 12 поверхность переходит в отделку полировочного класса, которую нельзя получить одним EDM — требуется ручная полировка после EDM с ростом стоимости.

Правило проектирования: текстура VDI на поверхности матрицы требует учёта угла уклона. Текстура VDI 33 на вертикальной стенке без достаточного уклона приведёт к залипанию детали при съёме. Минимальный уклон для текстур VDI:

  • VDI 12–18: минимум 0,5°
  • VDI 21–27: минимум 1,0°
  • VDI 30–36: минимум 1,5°
  • VDI 39–45: минимум 2,0–3,0°

Уклон и текстура взаимодействуют с толщиной стенки и конструкцией рёбер — эти вопросы разобраны в рекомендациях по проектированию пластиковых деталей.


3. Стандарты Текстур Mold-Tech

Mold-Tech — торговое имя, а не стандарт, но оно стало де-факто справочной системой для химически травленых текстур в литье под давлением. Текстуры Mold-Tech получают химическим травлением стали формы по фоторезистивной технологии: рисунок печатается на плёнке, переносится на поверхность формы и протравливается кислотой сквозь резист, задавая глубину и рисунок текстуры.

В отличие от SPI (механическая полировка и дробеструй) и VDI (EDM), Mold-Tech способен воспроизводить конкретные рисунки — зерно кожи, текстуру дерева, геометрические узоры, плетение карбона. Поэтому Mold-Tech — стандарт для внутренних деталей автомобиля, стайлинга потребительских товаров и любых задач, где текстура должна имитировать природный материал.

Распространённые обозначения Mold-Tech:

Рисунок Mold-TechОписаниеДиапазон глубиныТипичное применение
Серия MT-11000Мелкие геометрические узоры0,025–0,075 ммЭлектроника, бытовая техника
Серия MT-12000Средние геометрические0,050–0,125 ммИнтерьер автомобиля, потребительские товары
YS-1285Среднее зерно кожи0,075–0,100 ммПанели приборов автомобиля
Серия MT-9000Грубые органические / камень0,125–0,200 ммНапольные покрытия, наружная отделка

Влияние на стоимость: химическое травление текстуры Mold-Tech на гнезде стоит $300–1 200 за гнездо в зависимости от сложности рисунка, площади поверхности гнезда и твёрдости стали. Более твёрдые стали (H13, S136 при HRC 48–52) травятся медленнее и стоят дороже, чем P20 (HRC 28–32). Глубокие текстуры (>0,100 мм) требуют большего времени травления и более высокой концентрации кислоты, что увеличивает стоимость на 30–50%.

Критическое ограничение проектирования: химическое травление увеличивает размеры гнезда на глубину текстуры. Если поверхность гнезда 100,00 мм протравлена на глубину 0,075 мм, гнездо становится 100,15 мм — пластиковая деталь будет больше на глубину текстуры. Проект формы должен учитывать это, изготавливая гнездо с минусовым припуском до травления. Если текстура задана после изготовления формы, гнездо приходится перерезать или компенсировать глубину текстуры в другом месте — обе коррекции дороги.



Какой класс VDI задавать? Шесть, которые делают основную работу

В таблице выше двенадцать классов, но на практике шесть покрывают почти любое серийное изделие. Ниже — логика выбора по каждому: Ra, ближайший эквивалент SPI, требуемый уклон и область применения.

VDI 18 — Ra 0,80 μm (≈ SPI C-2). Мелкая равномерная текстура, стоящая за большинством корпусов потребительских изделий. Она скрывает следы течения и мелкие утяжины, не читаясь как текстура, и снисходительна к уклону: достаточно 0,5°. Когда заказчик говорит «матовая, ничего заметного», обычно имеется в виду именно это.

VDI 21 — Ra 1,12 μm (≈ SPI D-1). Лёгкая текстура для автомобильных интерьеров и панелей приборов. Именно на переходе от VDI 18 к VDI 21 поверхность перестаёт выглядеть чуть приглушённым глянцем и становится намеренно текстурированной. Минимальный уклон — 1,0°.

VDI 24 — Ra 1,60 μm (≈ SPI D-1/D-2). Средняя текстура, рабочая лошадка для корпусов инструмента, рукояток и корпусов электроинструмента. Достаточно грубая, чтобы скрывать царапины и отпечатки, и достаточно мелкая для лицевой поверхности. Уклон 1,0°. Класс, который задают неправильнее всего: часто просят VDI 27, тогда как образец в руке реально измеряется как VDI 24.

VDI 27 — Ra 2,24 μm (≈ SPI D-2). Грубая текстура для промышленного оборудования и крышек. При такой шероховатости текстура сама становится конструктивным элементом и изнашиваемой деталью: она истирается, держит грязь и требует не менее 1,0° уклона, а на глубоких вытяжках больше. Реальный серийный пример — корпус умного домашнего хаба, где VDI 27 идёт по видимой верхней поверхности, а SPI B1 по боковинам в той же форме.

VDI 33 — Ra 4,50 μm (≈ SPI D-3). Очень тяжёлая текстура для силовых деталей, которые не рассматривают вблизи, или там, где текстура работает механически — захват, стойкость к истиранию, маскировка повреждений при сборке. Минимальный уклон 1,5°, и на такой глубине текстура заметно увеличивает площадь поверхности и трение при извлечении.

VDI 36 — Ra 6,30 μm (≈ SPI D-3+). Грубые неответственные поверхности: скрытые панели, внутренние стенки, детали, где текстура нужна, чтобы разбить большую плоскость. Уклон 1,5°. Выше VDI 30 стоимость электроэрозии начинает расти, потому что нужны более крупные электроды и более длительное горение.

Из списка следуют два вывода. Первый: уклон — не отдельное решение, его задаёт класс, и текстура без соответствующего уклона превращается в заказ на изменение после T1. Второй: стоимость остаётся плоской между VDI 12 и VDI 27 и меняется только выше VDI 30 и ниже VDI 12, поэтому аргумент о стоимости редко работает в пользу текстуры, которую заказчик не просил.

4. Ra (Средняя Шероховатость) — Универсальная Метрика

Ra — среднеарифметическое отклонение шероховатости от средней линии, измеряемое в микрометрах (мкм). Это самая распространённая количественная спецификация отделки поверхности, и она появляется на чертежах независимо от того, какой стандарт текстуры используется.

Ra измеряют профилометром — щуп протягивают по поверхности и записывают вертикальные отклонения. Результат — одно число, описывающее среднюю шероховатость и не говорящее ничего о рисунке, направленности или визуальном виде поверхности.

Соответствие Ra стандартам:

Ra (мкм)Аналог SPIАналог VDIАналог Mold-Tech
0,025A-2——
0,05A-3——
0,10B-1——
0,40B-3 / C-1VDI 12—
0,80C-2VDI 18—
1,12D-1VDI 21—
1,60D-1/2VDI 24MT-11000 (мелкая)
2,24D-2VDI 27MT-11000
3,15D-3VDI 30MT-12000 (средняя)
6,30—VDI 36MT-9000 (грубая)
12,50—VDI 42—

Чего Ra не сообщает:

  • Направленность. Поверхность с Ra 0,40 мкм, полученная линейной шлифовкой, ощущается и отражает свет иначе, чем полученная орбитальным EDM при том же Ra. Две поверхности с одинаковым Ra могут выглядеть совершенно по-разному.
  • Высота пиков против глубины впадин. Ra усредняет всё. Поверхность с несколькими глубокими царапинами и в остальном гладким полем может иметь тот же Ra, что и равномерная мелкая текстура — но царапины заказчик увидит.
  • Визуальный вид. Ra не коррелирует с глянцем, однородностью цвета или воспринимаемым качеством. Используйте Ra как метрику управления процессом, а не как визуальную спецификацию.

5. Как Задавать Отделку Поверхности на Чертёже

Корректная спецификация отделки поверхности отвечает на четыре вопроса:

  1. Какой стандарт? SPI, VDI 3400, Mold-Tech или Ra.
  2. Какой класс или рисунок? B-1, VDI 24, MT-12000, Ra 0,40 мкм.
  3. Где на детали? Какие поверхности. «Все косметические поверхности SPI B-1» допустимо, если приложен чертёж с отметкой, какие поверхности косметические.
  4. Каков метод проверки? Визуальное сравнение с эталонным образцом, измерение профилометром или и то и другое — процедура контроля описана в материале контроль качества при литье под давлением.

Допустимые обозначения на чертеже:

  • SPI B-1, все поверхности стороны A
  • VDI 24, поверхности матрицы по карте текстур
  • Mold-Tech YS-1285, видимая поверхность панели приборов
  • Ra ≤ 0,10 мкм, только поверхность линзы

Неоднозначные обозначения, которые вызовут вопросы:

  • «SPI finish» — какой класс?
  • «Textured» — какой рисунок? Какая глубина?
  • «Smooth» — гладкость SPI A-3 или SPI B-1? Разница видна и стоит денег.
  • «As machined» — фрезерованная поверхность Ra 0,80 мкм или поверхность после EDM Ra 3,15 мкм? И то и другое — «as machined».

Отделка поверхности задаётся двумя строками на чертеже и порождает следствия, которые проходят через стоимость оснастки, время цикла, качество детали и обслуживание формы на весь срок программы. Стандарты существуют для того, чтобы инженер в Штутгарте и инструментальщик в Шэньчжэне одинаково понимали, что значит «VDI 24». Пользуйтесь ими точно — и поверхность, которую вы получите на T1, будет той, которую вы ожидали.

Частые Вопросы — SPI, VDI 3400 и Таблицы Отделки Поверхности

Чем отличается отделка поверхности по SPI от отделки по VDI? Это две разные национальные системы, которые описывают одно и то же физическое свойство с разных сторон. SPI (американская система) группирует отделку по тому, как обрабатывается сталь: алмазная полировка, полировка бумагой или камнем, абразивный камень или дробеструйная обработка. VDI 3400 (немецкая система) описывает отделку, полученную электроэрозионной обработкой, с классами от VDI 12 до VDI 45. Системы пересекаются по шероховатости, но не по внешнему виду: поверхность SPI D-1 — это абразивные царапины, поверхность VDI 24 при близком Ra — равномерное поле лунок EDM. Они по-разному ощущаются и отражают свет, а на видимых деталях это важно.

Что означает VDI 3400? VDI 3400 — немецкий стандарт текстур поверхности формы, получаемых электроэрозионной обработкой. Номер класса (от 12 до 45) растёт вместе с шероховатостью: VDI 12 — тонкая отделка EDM с Ra 0,40 мкм, VDI 45 — самая грубая, с Ra 18,00 мкм. Текстуру создаёт сам процесс искровой эрозии — ток, длительность импульса и материал электрода определяют размер лунки — поэтому класс VDI задаёт программу обработки не меньше, чем внешний вид. Это доминирующий стандарт текстур в европейском производстве, широко применяемый и в Азии.

Какая сталь действительно держит тонкую отделку поверхности? Способность к полировке зависит от марки стали и твёрдости — и это то ограничение, которое решает, достижим ли SPI A-2 в принципе. P20 при 28–34 HRC не даст той же полировки, что S136 при 48–52 HRC, а текстура, протравленная в неподходящей стали, не воспроизведётся одинаково по всем гнёздам. Какие марки подходят к какому классу отделки, разбирает руководство по выбору стали пресс-форм.

Что показывает таблица классов SPI? В системе SPI 12 классов в четырёх группах, определённых методом съёма стали: A (алмазная полировка, от A-1 до A-3) для высокого глянца, B (бумага или камень, от B-1 до B-3) для полуглянца, C (абразивный камень, от C-1 до C-3) для грубого мата и D (дробеструйная обработка, от D-1 до D-3) для текстурирования. A-1 — самый тонкий класс, D-3 — самый грубый. Полная таблица по классам со значениями Ra — в разделе 1 выше; матрица пересчёта Ra в стандарты — в разделе 4. Видимые дефекты читаются по-разному на глянце и на текстуре: утяжина, невидимая на VDI 27, очевидна на A-2.

Влияет ли полимер на достижимую отделку поверхности? Да. Одна и та же поверхность гнезда даёт разный видимый результат в ABS, PC и PP — аморфные смолы держат более высокий глянец, чем полукристаллические, а стеклонаполненные марки показывают проступание волокна на полированных поверхностях, которое не убирается никакой полировкой. Замечания по маркам приведены в библиотеке материалов — ABS держит самый высокий глянец, PC хорошо полируется, но царапается, а PP никогда не достигает настоящего A-1, потому что его поверхность не выравнивается полностью.

VDI 24 и SPI D-1 — это одно и то же? Близко по шероховатости (оба около Ra 1,60 мкм), но не взаимозаменяемо по внешнему виду. VDI 24 — средняя текстура EDM для корпусов инструмента и зон захвата; SPI D-1 — самая тонкая дробеструйная отделка. Если деталь имеет видимую поверхность и заказчик утвердил образец, повторяйте образец, а не число. Две поверхности с одинаковым Ra могут выглядеть совершенно по-разному в зависимости от того, как получена текстура.

Какую отделку поверхности указывать на чертеже? Четыре элемента: стандарт (SPI, VDI 3400, Mold-Tech или Ra), класс (B-1, VDI 24, MT-11000, Ra 0,40 мкм), поверхности, к которым он относится (отмеченные на чертеже, а не только названные в примечании), и метод проверки (визуальное сравнение с утверждённым образцом, показание профилометра или и то и другое). Избегайте голых слов вроде «smooth», «textured» или «as machined» — каждое соответствует нескольким разным классам с разной стоимостью.

Тонкая отделка поверхности стоит дороже? Зависит от того, где вы находитесь на шкале. Между VDI 12 и VDI 27 разница в стоимости незначительна — режимы EDM меняются в программе станка. Выше VDI 30 более крупные электроды и большее время прожига добавляют 10–25% к стоимости EDM. Ниже VDI 12 поверхность уходит в полировочную зону, недостижимую для EDM, поэтому требуется ручная полировка после EDM — это и есть дорогой край. Текстура также требует уклона: VDI 12–18 — минимум 0,5°, VDI 30–36 — 1,5°, VDI 39–45 — 2,0–3,0°; а уклон, не указанный на чертеже, превращается в изменение на T1.

Для чего применяется VDI 36?

VDI 36 (Ra 6,30 μm, близко к SPI D-3) — грубый край рабочего диапазона: скрытые панели, внутренние стенки и большие плоские поверхности, где текстура нужна, чтобы визуально разбить плоскость или противостоять истиранию, а не чтобы выглядеть красиво. Требуется уклон не менее 1,5°, и именно здесь стоимость электроэрозии начинает расти: более глубокие лунки требуют более крупных электродов и более длительного горения.

Как пересчитать класс VDI в класс SPI?

Точного пересчёта нет, есть только приблизительное соответствие по шероховатости — и внешний вид всё равно может отличаться, потому что VDI получают электроэрозией, а SPI механической обработкой. Обычные пары: VDI 12 ≈ SPI C-1, VDI 18 ≈ C-2, VDI 21–24 ≈ D-1, VDI 27–30 ≈ D-2, VDI 33–36 ≈ D-3. Если заказчик даёт физический образец, ориентируйтесь на образец и укажите на чертеже оба номера; если назван только номер, спросите, о каком стандарте речь.


Карты текстур определяются на этапе проектирования пресс-формы и реализуются в изготовлении пресс-форм; на обоих этапах спецификация отделки становится реальной поверхностью. Две опубликованные формы показывают обе крайности: корпус зарядного устройства Type-C идёт на зеркальной полировке SPI A-1 при почти нулевом уклоне, а корпус умного домашнего хаба идёт на VDI 27 против SPI B1 в той же форме.

Обсудите требования к отделке поверхности с нашей командой проектирования пресс-форм →

Посмотрите наши возможности изготовления пресс-форм →