Oberflächengüte & Textur — SPI, VDI 3400 und Mold-Tech erklärt
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Oberflächengüte & Textur — SPI, VDI 3400 und Mold-Tech erklärt

J JBRplas Engineering Team · 12 Min. Lesezeit · 2479 Wörter

Ein Konstrukteur schreibt „SPI B-1" auf die Zeichnung und macht weiter. Der Werkzeugbauer liest das und hat drei Fragen: SPI B-1 womit erreicht — durch Polieren, durch Steinbearbeitung oder durch EDM? Auf welcher Stahlhärte? Auf einer Fläche, die eben, freigeformt oder in einer tiefen Rippe liegt? Jede Antwort verändert die Kosten, die Lieferzeit und das tatsächliche Aussehen und Anfassen der Oberfläche.

Oberflächenspezifikationen liegen im Spritzguss an einer unangenehmen Schnittstelle. Sie sind ästhetisch — der Kunde sieht und berührt die Oberfläche. Sie sind funktional — die Oberfläche beeinflusst Entformung, Reibung und Haftung von Beschichtungen. Und sie sind teuer, wenn sie falsch sind: Eine Werkzeugoberfläche nach dem Werkzeugbau nachzuarbeiten kostet hunderte bis tausende Dollar und verzögert T1 um eine Woche. Die Spezifikation gleich beim ersten Mal richtig zu setzen, lohnt den Aufwand.

Dieser Leitfaden behandelt die vier Oberflächenstandards, die auf Teilzeichnungen auftreten — SPI, VDI 3400, Mold-Tech und Ra — mit den praktischen Informationen, die ein Konstrukteur braucht, um sie korrekt zu spezifizieren, und die ein Einkäufer braucht, um die Kostenfolgen zu verstehen.


1. SPI-Oberflächenstandards

Der SPI-Standard (Society of the Plastics Industry) ist die am weitesten verbreitete Klassifikation der Oberflächengüte in Nordamerika und Asien. Er teilt Werkzeugoberflächen in vier Güteklassen — A, B, C, D — nach dem Fertigungsverfahren, mit dem die Oberfläche im Werkzeugstahl erzeugt wird.

SPI Güte A — Diamantpolitur (Hochglanz)

Erzeugt durch Diamantpolieren des Werkzeugstahls bis zum Spiegelglanz.

SPI-CodeVerfahrenRa-Bereich (μm)Erscheinungsbild
A-1Diamantpaste Korn #30,012–0,025Optischer Spiegel, Linsengüte
A-2Diamantpaste Korn #60,025–0,050Hochglanz, Klarheit transparenter Teile
A-3Diamantpaste Korn #150,050–0,100Glänzend, Standard für Konsumgüter

Einsatz: Optische Linsen, transparente Abdeckungen, hochglänzende Kosmetikflächen, LED-Lichtleiter. Überall dort, wo das Kunststoffteil Licht durchlassen oder mit Spiegelschärfe reflektieren muss.

Kostenwirkung: Die A-Politur ist die teuerste Oberflächengüte. Eine spiegelpolierte A-1-Fläche auf einer ebenen Fläche kostet 2–4 Stunden Handpolitur pro Kavität. Auf einer freigeformten Fläche oder in einer Rippe verdoppelt sich die Zeit, weil der Polierer kein flaches Polierrad einsetzen kann und mit kleinen Rotationswerkzeugen und Paste arbeiten muss. Kalkulieren Sie $150–400 Aufpreis pro Kavität für A-1, $100–250 für A-2 und $60–150 für A-3, abhängig von der Geometriekomplexität.

Konstruktionsregel: A-Politur verstärkt jeden Fehler. Eine Bindenaht, die auf einer B-Oberfläche unsichtbar ist, wird auf einer A-2-Oberfläche als sichtbarer Streifen erscheinen. Eine leichte Einfallstelle über einer Rippe mit 2 μm Tiefe liegt bei jeder anderen Oberflächengüte unterhalb der Fühlschwelle — und ist in der Reflexion bei A-Güte deutlich als Verzerrung sichtbar. Wird A-Güte spezifiziert, muss die Geometrie die Merkmale vermeiden, die solche Fehler erzeugen, oder das Teil muss so angespritzt werden, dass die Fehler auf einer nicht-kosmetischen Fläche liegen.

SPI Güte B — Papier- und Steinpolitur (Halbglanz)

Erzeugt durch Schleifen des Werkzeugs mit zunehmend feinerer Papierkörnung oder Stein.

SPI-CodeVerfahrenRa-Bereich (μm)Erscheinungsbild
B-1Papier 600er Körnung0,10–0,15Glattes Satin, Standard für Unterhaltungselektronik
B-2Papier 400er Körnung0,15–0,25Feinmatt
B-3Papier 320er Körnung0,25–0,40Mittelmatt

Einsatz: Gehäuse von Unterhaltungselektronik, Blenden von Haushaltsgeräten, Automobil-Innenraumverkleidungen. B-1 ist die Standard-Kosmetikfläche für die meisten Spritzgussteile.

Kostenwirkung: B-Güte ist die Grundlinie. Sie ist das, was ein Werkzeugbauer als Standardoberfläche auf Kavitätsflächen liefert. Eine B-1-Oberfläche erzeugt keinen Aufpreis im Werkzeug — sie ist im Werkzeugangebot eingerechnet. B-2 und B-3 sind geringfügig billiger, weil weniger Polierzeit anfällt, aber die Einsparung ist klein ($30–60 pro Kavität) und rechtfertigt selten die Spezifikation einer niedrigeren Güte allein aus Kostengründen.

SPI Güte C — Steinschliff (Rau matt)

Erzeugt durch Schleifsteine grober Körnung auf der Werkzeugoberfläche.

SPI-CodeVerfahrenRa-Bereich (μm)Erscheinungsbild
C-1Stein 600er Körnung0,40–0,60Feine Textur, Grundlage für Lackierung
C-2Stein 400er Körnung0,60–0,80Mittelrau
C-3Stein 320er Körnung0,80–1,00Grob matt

Einsatz: Innere Strukturteile, Flächen, die lackiert oder beschichtet werden, nicht-kosmetische Flächen, bei denen dennoch ein gleichmäßiges Erscheinungsbild gefordert ist.

Konstruktionsregel: C-Güten bieten hervorragende Haftung für Lacke und Beschichtungen. Die Rauheit erzeugt einen mechanischen Formschluss für die Beschichtung und verbessert die Ergebnisse der Gitterschnittprüfung gegenüber B-Güte oder höher. Wird das Teil spritzlackiert, ist die Spezifikation von C-1 oder C-2 auf den lackierten Flächen technisch korrekt — sie verbessert die Lackhaftung ohne Zusatzkosten.

SPI Güte D — Strahlbehandlung (Texturiert)

Erzeugt durch Strahlen der Werkzeugoberfläche — Glasperlen, Aluminiumoxid oder Sand.

SPI-CodeVerfahrenRa-Bereich (μm)Erscheinungsbild
D-1Glasperlenstrahlen (fein)1,0–2,0Gleichmäßige feine Textur
D-2Aluminiumoxidstrahlen (mittel)2,0–4,0Mittel texturiert
D-3Sandstrahlen (grob)4,0–8,0Grobe Textur

Einsatz: Werkzeuggehäuse, Abdeckungen von Industriegeräten, Flächen, an denen Griffigkeit gefordert ist, Bereiche, in denen kleinere Spritzgießfehler verdeckt werden sollen.

Kostenwirkung: D-Güten sind in der Regel billiger als A- oder B-Güte, weil Strahlen schneller ist als Polieren. Die Oberfläche ist jedoch nicht dauerhaft — glasperlengestrahlte Flächen verschleißen über die Werkzeugstandzeit schneller als polierte. Eine D-1-Oberfläche auf einem Werkzeug, das glasfaserverstärktes Material verarbeitet, kann innerhalb von 50.000 Schuss sichtbar abbauen.


2. VDI 3400 Texturstandards

VDI 3400 ist der deutsche Standard für Werkzeugoberflächentexturen, die durch Funkenerosion (EDM) erzeugt werden — nicht durch Polieren oder Strahlen. Er ist der dominierende Texturstandard in der europäischen Fertigung und wird in Asien breit verwendet.

VDI-Texturen entstehen direkt im EDM-Prozess: Die Funkenerosion erzeugt eine gleichmäßig genarbte Oberfläche, deren Rauheit über die EDM-Parameter gesteuert wird (Strom, Impulsdauer, Elektrodenmaterial). Eine Textur VDI 12 wird mit feinen EDM-Einstellungen erzeugt. Eine Textur VDI 45 entsteht mit aggressiven Einstellungen, die tiefere und größere Krater hinterlassen.

VDI-KlasseRa-Bereich (μm)Vergleichbarer SPIErscheinungsbildTypische Anwendung
VDI 120,40B-3 / C-1Feine EDM-OberflächeTechnische Flächen
VDI 150,56C-1Sehr feine TexturKosmetische Innenteile
VDI 180,80C-2Feine gleichmäßige TexturGehäuse von Konsumgütern
VDI 211,12D-1Leichte TexturAutomobil-Innenraumverkleidungen
VDI 241,60D-1 / D-2Mittlere TexturWerkzeuggehäuse, Griffbereiche
VDI 272,24D-2Grobe TexturIndustriegeräte
VDI 303,15D-2Schwere TexturAbdeckungen, Blenden
VDI 334,50D-3Sehr schwere TexturStrukturteile
VDI 366,30D-3+Rauhe TexturNicht-kosmetisch
VDI 399,00—Sehr rauVerdeckte Flächen
VDI 4212,50—Extrem rauGriffflächen
VDI 4518,00—Maximale RauheitSonderanwendungen

Kostenwirkung: Im Bereich VDI 12–27 ist der Kostenunterschied vernachlässigbar — die EDM-Einstellungen werden im Maschinenprogramm angepasst. Oberhalb VDI 30 erhöhen größere Elektroden und längere Brennzeiten die EDM-Kosten um 10–25 %. Unterhalb VDI 12 geht die Oberfläche in eine polierfähige Güte über, die mit EDM allein nicht erreichbar ist — sie erfordert manuelles Polieren nach dem Erodieren und verursacht Zusatzkosten.

Konstruktionsregel: VDI-Texturen auf einer Kavitätsfläche müssen die Entformungsschräge berücksichtigen. Eine Textur VDI 33 auf einer senkrechten Wand ohne ausreichende Schräge führt dazu, dass das Teil beim Entformen hängen bleibt. Mindestschräge für VDI-Texturen:

  • VDI 12–18: 0,5° Minimum
  • VDI 21–27: 1,0° Minimum
  • VDI 30–36: 1,5° Minimum
  • VDI 39–45: 2,0–3,0° Minimum

Schräge und Textur wirken mit Wanddicke und Rippengestaltung zusammen, die in den Konstruktionsrichtlinien für Kunststoffteile behandelt werden.


3. Mold-Tech Texturstandards

Mold-Tech ist ein Markenname — kein Standard —, hat sich aber als de-facto-Referenzsystem für chemisch geätzte Texturen im Spritzguss etabliert. Mold-Tech-Texturen entstehen durch chemisches Ätzen des Werkzeugstahls im Fotoresist-Verfahren: Ein Muster wird auf eine Folie gedruckt, auf die Werkzeugoberfläche übertragen und durch den Resist hindurch geätzt, um Tiefe und Muster der Textur zu erzeugen.

Anders als SPI (mechanisches Polieren und Strahlen) und VDI (EDM) können Mold-Tech-Texturen konkrete Muster reproduzieren — Ledernarbung, Holznarbung, geometrische Muster, Kohlenstofffaser-Gewebe. Das macht Mold-Tech zum Standard für Automobil-Innenteile, für die Formgebung von Konsumgütern und für jede Anwendung, in der die Textur ein natürliches Material imitieren muss.

Gängige Mold-Tech-Referenzen:

Mold-Tech-MusterBeschreibungTiefenbereichTypische Anwendung
MT-11000-SerieFeine geometrische Muster0,025–0,075 mmElektronik, Haushaltsgeräte
MT-12000-SerieMittlere geometrische Muster0,050–0,125 mmAutomobil-Innenraum, Konsumgüter
YS-1285Mittlere Ledernarbung0,075–0,100 mmInstrumententafeln im Automobil
MT-9000-SerieGrobe organische Narbung / Stein0,125–0,200 mmBodenbeläge, Außenverkleidungen

Kostenwirkung: Das chemische Ätzen einer Mold-Tech-Textur auf eine Kavität kostet $300–1.200 pro Kavität, abhängig von der Musterkomplexität, der Kavitätsoberfläche und der Stahlhärte. Härtere Stähle (H13, S136 bei HRC 48–52) ätzen langsamer und kosten mehr als P20 (HRC 28–32). Tiefe Texturen (>0,100 mm) erfordern längere Ätzzeiten und höhere Säurekonzentrationen, was die Kosten um 30–50 % erhöht.

Kritische Konstruktionsvorgabe: Chemisches Ätzen vergrößert die Kavitätsmaße um die Texturtiefe. Wird eine Kavitätsfläche von 100,00 mm auf 0,075 mm Tiefe geätzt, wird die Kavität 100,15 mm groß — das Kunststoffteil wird um die Texturtiefe größer. Die Werkzeugkonstruktion muss das berücksichtigen, indem die Kavität vor dem Ätzen untoleriert gefertigt wird. Wird die Textur erst nach dem Werkzeugbau spezifiziert, muss die Kavität nachgeschnitten werden, oder die Texturtiefe muss an anderer Stelle kompensiert werden — beides teure Korrekturen.


4. Ra (Mittenrauwert) — die universelle Kennzahl

Ra ist der arithmetische Mittelwert der Oberflächenabweichungen von der Mittellinie, gemessen in Mikrometern (μm). Er ist die häufigste quantitative Oberflächenspezifikation und erscheint auf technischen Zeichnungen unabhängig davon, welcher Texturstandard verwendet wird.

Ra wird mit einem Profilometer gemessen — einer Tastspitze, die über die Oberfläche gezogen wird und die vertikalen Abweichungen aufzeichnet. Das Ergebnis ist eine einzelne Zahl, die die mittlere Rauheit beschreibt, aber nichts über Muster, Richtung oder optisches Erscheinungsbild aussagt.

Zuordnung von Ra zu den Standards:

Ra (μm)SPI-ÄquivalentVDI-ÄquivalentMold-Tech-Äquivalent
0,025A-2——
0,05A-3——
0,10B-1——
0,40B-3 / C-1VDI 12—
0,80C-2VDI 18—
1,12D-1VDI 21—
1,60D-1/2VDI 24MT-11000 (fein)
2,24D-2VDI 27MT-11000
3,15D-3VDI 30MT-12000 (mittel)
6,30—VDI 36MT-9000 (grob)
12,50—VDI 42—

Was Ra nicht aussagt:

  • Richtung. Eine Fläche mit Ra 0,40 μm aus linearem Schleifen fühlt sich anders an und reflektiert Licht anders als eine Fläche aus dem EDM-Verfahren bei gleichem Ra-Wert. Zwei Flächen mit identischem Ra können völlig unterschiedlich aussehen.
  • Spitzenhöhe gegenüber Taltiefe. Ra mittelt alles. Eine Fläche mit wenigen tiefen Kratzern und ansonsten glattem Feld kann dasselbe Ra haben wie eine gleichmäßige feine Textur — der Kunde wird aber die Kratzer sehen.
  • Optisches Erscheinungsbild. Ra korreliert nicht mit Glanz, Farbgleichmäßigkeit oder wahrgenommener Qualität. Nutzen Sie Ra als Prozesskennzahl, nicht als visuelle Spezifikation.

5. Oberflächengüte auf der Zeichnung spezifizieren

Eine korrekte Oberflächenspezifikation beantwortet vier Fragen:

  1. Welcher Standard? SPI, VDI 3400, Mold-Tech oder Ra.
  2. Welche Güte oder welches Muster? B-1, VDI 24, MT-12000, Ra 0,40 μm.
  3. Wo am Teil? Welche Flächen. „Alle kosmetischen Flächen SPI B-1" ist zulässig, wenn eine Zeichnung beiliegt, die die kosmetischen Flächen kennzeichnet.
  4. Welches Prüfverfahren? Visueller Vergleich mit einem Referenzmuster, Profilometermessung oder beides — das Prüfvorgehen ist in der Qualitätskontrolle im Spritzguss beschrieben.

Zulässige Zeichnungsangaben:

  • SPI B-1, alle A-Seiten-Flächen
  • VDI 24, Kavitätsflächen gemäß Texturkarte
  • Mold-Tech YS-1285, sichtbare Fläche Instrumententafel
  • Ra ≤ 0,10 μm, nur Linsenfläche

Mehrdeutige Angaben, die Rückfragen erzeugen:

  • „SPI-Oberfläche" — welche Güte?
  • „Texturiert" — welches Muster? Welche Tiefe?
  • „Glatt" — glatt nach SPI A-3 oder glatt nach SPI B-1? Der Unterschied ist sichtbar und kostet Geld.
  • „Wie gefräst" — eine Fräsfläche mit Ra 0,80 μm oder eine EDM-Fläche mit Ra 3,15 μm? Beides ist „wie gefräst".

Die Oberflächengüte steht in zwei Zeilen auf einer Zeichnung und erzeugt Folgen, die sich durch Werkzeugkosten, Zykluszeit, Teilequalität und Werkzeugwartung über die gesamte Laufzeit des Projekts ziehen. Die Standards existieren, damit ein Konstrukteur in Stuttgart und ein Werkzeugbauer in Shenzhen dasselbe Verständnis davon haben, was „VDI 24" bedeutet. Wenden Sie sie präzise an — dann ist die Oberfläche, die bei T1 zurückkommt, die Oberfläche, die Sie erwartet haben.

Häufige Fragen — SPI, VDI 3400 und Oberflächengüte-Tabellen

Was ist der Unterschied zwischen SPI- und VDI-Oberflächen?

Es sind zwei verschiedene nationale Systeme, die dieselbe physikalische Eigenschaft aus unterschiedlichen Richtungen beschreiben. SPI (das amerikanische System) ordnet Oberflächen danach ein, wie der Stahl bearbeitet wird — Diamantpolitur, Papier- oder Steinpolitur, Schleifstein oder Strahlen. VDI 3400 (das deutsche System) beschreibt Oberflächen, die durch Funkenerosion entstehen, mit Klassen von VDI 12 bis VDI 45. Beide überschneiden sich in der Rauheit, aber nicht im Erscheinungsbild: Eine SPI-D-1-Oberfläche ist abrasiv gekratzt, eine VDI-24-Oberfläche mit ähnlichem Ra ist ein gleichmäßiges Feld aus EDM-Kratern. Sie fühlen sich anders an und reflektieren Licht anders — was bei sichtbaren Teilen zählt.

Was bedeutet VDI 3400?

VDI 3400 ist der deutsche Standard für EDM-erzeugte Werkzeugoberflächentexturen. Die Klassennummer (12 bis 45) steigt mit der Rauheit: VDI 12 ist eine feine EDM-Oberfläche mit Ra 0,40 μm, VDI 45 die raueste mit Ra 18,00 μm. Die Textur entsteht im Funkenerosionsprozess selbst — Strom, Impulsdauer und Elektrodenmaterial steuern die Kratergröße —, eine VDI-Klasse legt damit ebenso ein Bearbeitungsprogramm fest wie ein Erscheinungsbild. Sie ist der dominierende Texturstandard in der europäischen Fertigung und wird in Asien breit verwendet.

Welcher Stahl hält eine feine Oberfläche wirklich?

Die Polierfähigkeit hängt von Stahlsorte und Härte ab, und sie entscheidet, ob SPI A-2 überhaupt erreichbar ist. P20 mit 28–34 HRC nimmt nicht dieselbe Politur an wie S136 mit 48–52 HRC, und eine Textur, die in den falschen Stahl geätzt wird, reproduziert nicht über alle Kavitäten gleichmäßig. Die Werkzeugstahl-Auswahl zeigt, welche Sorten zu welcher Oberflächenklasse passen.

Wie ist die SPI-Oberflächentabelle aufgebaut?

Das SPI-System hat 12 Güten in vier Gruppen, definiert nach dem Verfahren des Stahlabtrags: A (Diamantpolitur, A-1 bis A-3) für Hochglanz, B (Papier- oder Steinpolitur, B-1 bis B-3) für Halbglanz, C (Schleifstein, C-1 bis C-3) für rau matt und D (Strahlen, D-1 bis D-3) für texturiert. A-1 ist die feinste, D-3 die gröbste Güte. Die vollständige Tabelle Güte für Güte mit Ra-Werten steht oben in Abschnitt 1; die Umrechnungsmatrix Ra zu Standard steht in Abschnitt 4.

Schränkt das Material die wählbare Oberflächengüte ein?

Ja. Dieselbe Kavitätsfläche ergibt in ABS, PC und PP ein unterschiedliches sichtbares Ergebnis — amorphe Kunststoffe nehmen höheren Glanz an als teilkristalline, und glasfaserverstärkte Sorten zeigen Faserabzeichnung auf polierten Flächen, die kein Polieren entfernt. Sortenspezifische Hinweise stehen in der Materialbibliothek.

Ist VDI 24 gleich SPI D-1?

Ähnlich in der Rauheit (beide um Ra 1,60 μm), nicht austauschbar im Erscheinungsbild. VDI 24 ist eine mittlere EDM-Textur für Werkzeuggehäuse und Griffbereiche; SPI D-1 ist die feinste Strahloberfläche. Ist das Teil eine sichtbare Fläche und hat der Kunde ein Muster freigegeben, gilt das Muster — nicht die Zahl. Zwei Flächen mit identischem Ra können völlig unterschiedlich aussehen, je nachdem, wie die Textur erzeugt wurde.

Welche Oberflächenangabe gehört auf die Zeichnung?

Vier Elemente: der Standard (SPI, VDI 3400, Mold-Tech oder Ra), die Güte (B-1, VDI 24, MT-11000, Ra 0,40 μm), die Flächen, auf die sie sich bezieht (auf der Zeichnung markiert, nicht nur im Text genannt), und das Prüfverfahren (visueller Vergleich mit einem freigegebenen Muster, Profilometermessung oder beides). Vermeiden Sie nackte Wörter wie „glatt", „texturiert" oder „wie gefräst" — jedes davon steht für mehrere Güten mit unterschiedlichen Kosten.

Kostet eine feinere Oberflächengüte mehr?

Das hängt davon ab, wo auf der Skala Sie sich befinden. Zwischen VDI 12 und VDI 27 ist der Kostenunterschied vernachlässigbar — die EDM-Einstellungen ändern sich im Maschinenprogramm. Oberhalb VDI 30 erhöhen größere Elektroden und längere Brennzeiten die EDM-Kosten um 10–25 %. Unterhalb VDI 12 wandert die Oberfläche in den Polierbereich, den EDM nicht erreicht; manuelles Polieren nach dem Erodieren wird nötig, und das ist das teure Ende. Textur erzwingt außerdem Schräge: VDI 12–18 braucht mindestens 0,5°, VDI 30–36 braucht 1,5°, VDI 39–45 braucht 2,0–3,0° — und eine Schräge, die nicht auf der Zeichnung steht, wird zur Änderung bei T1.


Texturkarten werden in der Werkzeugkonstruktion entschieden und in der Werkzeugfertigung umgesetzt; in beiden Schritten wird aus einer Oberflächenspezifikation eine reale Oberfläche.

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